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	Comentários em: Dúvida existencial	</title>
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	<description>Blog português sobre a realidade virtual do metaverso Second Life™</description>
	<lastBuildDate>Tue, 13 Jan 2009 21:50:08 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>
		Por: Gwyneth Llewelyn		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2009/01/second-life-geral/duvida-existencial/comment-page-1/#comment-37954</link>

		<dc:creator><![CDATA[Gwyneth Llewelyn]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 21:50:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Oh Summer, sabe-se lá o que os Lindens inventam, eu esperava mais umas semanas até &lt;a href=&quot;http://forums.secondlife.com/showthread.php?p=2229615#post2229615&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;eles dizerem o que é que vão fazer com os Premium accounts&lt;/a&gt; :)

Mas não me parece que seja grande coisa...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oh Summer, sabe-se lá o que os Lindens inventam, eu esperava mais umas semanas até <a href="http://forums.secondlife.com/showthread.php?p=2229615#post2229615" rel="nofollow">eles dizerem o que é que vão fazer com os Premium accounts</a> 🙂</p>
<p>Mas não me parece que seja grande coisa&#8230;</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: Summer Wardhani		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2009/01/second-life-geral/duvida-existencial/comment-page-1/#comment-37952</link>

		<dc:creator><![CDATA[Summer Wardhani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 20:59:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nada como uma resposta esclarecida, Gwyn, thanks :D... isso em termos práticos significa ke não só posso como devo mandar a minha conta Premium às urtigas ? assim como assim ela não serve pra nadinha, certo ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nada como uma resposta esclarecida, Gwyn, thanks :D&#8230; isso em termos práticos significa ke não só posso como devo mandar a minha conta Premium às urtigas ? assim como assim ela não serve pra nadinha, certo ?</p>
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		<title>
		Por: Gwyneth Llewelyn		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2009/01/second-life-geral/duvida-existencial/comment-page-1/#comment-37946</link>

		<dc:creator><![CDATA[Gwyneth Llewelyn]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 18:21:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bom, efectivamente existe essa prioritização de utilizadores pagantes, sim, desde Fevereiro de 2007, mas foi usada muito poucas vezes — só me lembro, na verdade, de ter visto isso uma vez em acção :)

Seja como for, a LL quer &lt;b&gt;acabar&lt;/b&gt; com os utilizadores Premium durante 2009, pelo que estar a insistir neste método de &quot;exclusão&quot; nesta altura seria totalmente irracional (não que isso os tenha impedido no passado...).

Quanto à LL &quot;fechar portas para obrigar a pagar&quot;... naaah :) Pensem nisto: com UM artigo no blog oficial da LL, esta perdeu, ao fim de um mês e meio, US$350.000 &lt;i&gt;por mês&lt;/i&gt;. UM artigo. :) Ora uma empresa que se pode dar ao luxo de &quot;desperdiçar&quot; esta quantidade de dinheiro com uma &lt;i&gt;política&lt;/i&gt; (estou, claro, a falar dos openspace sims), de certeza que não se preocupa com &quot;ninharias&quot;...

Quanto a eles estarem a fazer aumentos de capacidade na infrastrutura... fazem isso constantemente... a última é &lt;a href=&quot;http://blog.secondlife.com/2009/01/12/second-life-grid-update-from-fj-linden/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;o anel de fibra entre todos os servidores&lt;/a&gt; que vai substituir a VPN que eles usam de momento entre os dois data centres (na Califórnia e no Texas, respectivamente). Ah, a propósito, Rui, eles não têm exactamente os servidores num lado e as bases de dados noutro; cada data centre tem a sua cópia das bases de dados.

Infelizmente toda a grid é &lt;i&gt;infinitamente complexa&lt;/i&gt; e não é uma questão de &quot;atirar mais servidores ao barulho&quot;, que seria o que faz, por exemplo, um administrador de sistemas quando um site Web já não dá resposta aos pedidos: faz-se uma cópia do conteúdo para um novo computador, e pronto, passa a ter-se o dobro da capacidade! O Second Life &lt;i&gt;não&lt;/i&gt; funciona assim. Duplicar os servidores significa (pelo menos) &lt;i&gt;oito vezes mais comunicações entre eles&lt;/i&gt; (cada sim comunica com outros 4) e isto tem um notável impacto na rede. Em compensação, redesenhar a arquitectura ajuda  — mas mmmh isso significa fazer alterações &lt;i&gt;enquanto a grid está de pé&lt;/i&gt; que podem &lt;i&gt;não&lt;/i&gt; funcionar.

Já não sei quem uma vez descreveu a complexidade da manutenção do Second Life da seguinte forma: imaginem que estavam num avião supersónico em queda livre, com um grupo de mecânicos automóveis (ou seja, que pouco percebem de motores de &lt;i&gt;aviões&lt;/i&gt;) a tentar desmontar o motor por inteiro e a meter um novo lá dentro, tudo com canivetes suíços porque ninguém trouxe sequer uma caixa de ferramentas, isto enquanto estão agarrados &lt;i&gt;do lado de fora do avião&lt;/i&gt; com fita adesiva a desprender-se, e o chão a aproximar-se cada vez mais vertiginosamente... nisto o motor ainda em funcionamento incendeia-se e descobre-se que não há pára-quedas a bordo. É mais ou menos assim que funciona a Second Life Grid :)

Concorrência? Mmmh ninguém é suficientemente desvairado para sequer &lt;i&gt;tentar&lt;/i&gt; fazer uma coisa parecida. As apostas neste momento são que a Sony vai descobrir com o Home a mesma coisa que a Google descobriu com o Lively. Além disso, o Sony Home não é um mundo contiguo, persistente, com conteúdo gerado pelos utilizadores: é um chatroom 3D com avatares fantásticos, ao nível dos do &lt;a href=&quot;http://www.realxtend.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;realXtend&lt;/a&gt; mas sem grande capacidade de personalização, e, sinceramente, quantas pessoas no mundo todo vão comprar uma PS3 por uns €500 para estar num mundo virtual em que só podem estar 16 pessoas no mesmo quartinho, por mais visualmente apelativo que seja?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, efectivamente existe essa prioritização de utilizadores pagantes, sim, desde Fevereiro de 2007, mas foi usada muito poucas vezes — só me lembro, na verdade, de ter visto isso uma vez em acção 🙂</p>
<p>Seja como for, a LL quer <b>acabar</b> com os utilizadores Premium durante 2009, pelo que estar a insistir neste método de &#8220;exclusão&#8221; nesta altura seria totalmente irracional (não que isso os tenha impedido no passado&#8230;).</p>
<p>Quanto à LL &#8220;fechar portas para obrigar a pagar&#8221;&#8230; naaah 🙂 Pensem nisto: com UM artigo no blog oficial da LL, esta perdeu, ao fim de um mês e meio, US$350.000 <i>por mês</i>. UM artigo. 🙂 Ora uma empresa que se pode dar ao luxo de &#8220;desperdiçar&#8221; esta quantidade de dinheiro com uma <i>política</i> (estou, claro, a falar dos openspace sims), de certeza que não se preocupa com &#8220;ninharias&#8221;&#8230;</p>
<p>Quanto a eles estarem a fazer aumentos de capacidade na infrastrutura&#8230; fazem isso constantemente&#8230; a última é <a href="http://blog.secondlife.com/2009/01/12/second-life-grid-update-from-fj-linden/" rel="nofollow">o anel de fibra entre todos os servidores</a> que vai substituir a VPN que eles usam de momento entre os dois data centres (na Califórnia e no Texas, respectivamente). Ah, a propósito, Rui, eles não têm exactamente os servidores num lado e as bases de dados noutro; cada data centre tem a sua cópia das bases de dados.</p>
<p>Infelizmente toda a grid é <i>infinitamente complexa</i> e não é uma questão de &#8220;atirar mais servidores ao barulho&#8221;, que seria o que faz, por exemplo, um administrador de sistemas quando um site Web já não dá resposta aos pedidos: faz-se uma cópia do conteúdo para um novo computador, e pronto, passa a ter-se o dobro da capacidade! O Second Life <i>não</i> funciona assim. Duplicar os servidores significa (pelo menos) <i>oito vezes mais comunicações entre eles</i> (cada sim comunica com outros 4) e isto tem um notável impacto na rede. Em compensação, redesenhar a arquitectura ajuda  — mas mmmh isso significa fazer alterações <i>enquanto a grid está de pé</i> que podem <i>não</i> funcionar.</p>
<p>Já não sei quem uma vez descreveu a complexidade da manutenção do Second Life da seguinte forma: imaginem que estavam num avião supersónico em queda livre, com um grupo de mecânicos automóveis (ou seja, que pouco percebem de motores de <i>aviões</i>) a tentar desmontar o motor por inteiro e a meter um novo lá dentro, tudo com canivetes suíços porque ninguém trouxe sequer uma caixa de ferramentas, isto enquanto estão agarrados <i>do lado de fora do avião</i> com fita adesiva a desprender-se, e o chão a aproximar-se cada vez mais vertiginosamente&#8230; nisto o motor ainda em funcionamento incendeia-se e descobre-se que não há pára-quedas a bordo. É mais ou menos assim que funciona a Second Life Grid 🙂</p>
<p>Concorrência? Mmmh ninguém é suficientemente desvairado para sequer <i>tentar</i> fazer uma coisa parecida. As apostas neste momento são que a Sony vai descobrir com o Home a mesma coisa que a Google descobriu com o Lively. Além disso, o Sony Home não é um mundo contiguo, persistente, com conteúdo gerado pelos utilizadores: é um chatroom 3D com avatares fantásticos, ao nível dos do <a href="http://www.realxtend.org/" rel="nofollow">realXtend</a> mas sem grande capacidade de personalização, e, sinceramente, quantas pessoas no mundo todo vão comprar uma PS3 por uns €500 para estar num mundo virtual em que só podem estar 16 pessoas no mesmo quartinho, por mais visualmente apelativo que seja?</p>
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		<title>
		Por: ElectroescadaS		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2009/01/second-life-geral/duvida-existencial/comment-page-1/#comment-37861</link>

		<dc:creator><![CDATA[ElectroescadaS]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 23:18:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Olha que não sei em relação a concorrência, a SONY anda a fazer umas brincadeiras em algo parecido ao SL (parecido disse eu chamado de Playstation home - ps3 claro)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olha que não sei em relação a concorrência, a SONY anda a fazer umas brincadeiras em algo parecido ao SL (parecido disse eu chamado de Playstation home &#8211; ps3 claro)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Ana Lutetia		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2009/01/second-life-geral/duvida-existencial/comment-page-1/#comment-37834</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ana Lutetia]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 21:09:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[*nods*]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>*nods*</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Rui Clary		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2009/01/second-life-geral/duvida-existencial/comment-page-1/#comment-37830</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rui Clary]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 20:30:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Limitar ou banir, não deveria ser o caminho.
O caminho será criar capacidade, para responder às necessidades dos utilizadores.
A meu ver não se trata de utilizadores, (pagos ou não), que prejudicam outros, mas sim deficièncias da grid que que não consegue acolher e servir as necessidades de utilização.
Ter as bases de dados num sítio e os simuladores noutro, algum dia irá estoirar.
-Até que ponto a abordagem &quot;Quem paga, entra primeiro&quot;, da Linden Lab, não irá encorajar mais gente a ter pagar?Assim sendo, esses congestionamentos de Login, poderão ser usados como Marketing, pela LL...

Não tendo concorrência, a LL poderá fechar mais portas para obrigar a pagar. Muito provavelmente será isso o que vai acontecer...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Limitar ou banir, não deveria ser o caminho.<br />
O caminho será criar capacidade, para responder às necessidades dos utilizadores.<br />
A meu ver não se trata de utilizadores, (pagos ou não), que prejudicam outros, mas sim deficièncias da grid que que não consegue acolher e servir as necessidades de utilização.<br />
Ter as bases de dados num sítio e os simuladores noutro, algum dia irá estoirar.<br />
-Até que ponto a abordagem &#8220;Quem paga, entra primeiro&#8221;, da Linden Lab, não irá encorajar mais gente a ter pagar?Assim sendo, esses congestionamentos de Login, poderão ser usados como Marketing, pela LL&#8230;</p>
<p>Não tendo concorrência, a LL poderá fechar mais portas para obrigar a pagar. Muito provavelmente será isso o que vai acontecer&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: ElectroescadaS		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2009/01/second-life-geral/duvida-existencial/comment-page-1/#comment-37826</link>

		<dc:creator><![CDATA[ElectroescadaS]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 18:41:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Era uma ideia M2 limitar o acesso ao SL mas não sei se seria viável já que (não sei se estou a falar correcto) à partida não será só a LL a ganhar com tudo isto...

Refiro-me claro a toda uma consequência de serviços que em conjunto com a LL ganhará com isso (digo eu)...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Era uma ideia M2 limitar o acesso ao SL mas não sei se seria viável já que (não sei se estou a falar correcto) à partida não será só a LL a ganhar com tudo isto&#8230;</p>
<p>Refiro-me claro a toda uma consequência de serviços que em conjunto com a LL ganhará com isso (digo eu)&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: M2		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2009/01/second-life-geral/duvida-existencial/comment-page-1/#comment-37810</link>

		<dc:creator><![CDATA[M2]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 13:25:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sempre que é ultrapassada a barreira dos 75000 utilizadores (e isto tem acontecido muito nos últimos dias), coloca-se o problema dos logins e vários outros problemas inworld, como por exemplo dos teleportes. Fazer um teleporte nestas situações é quase meio caminho andado para um crash e depois para a impossibilidade de voltar a entrar.

Não sei se será &#039;justo&#039; impedir a entrada a não-pagantes, mas o que não tenho dúvidas que seria (e o Prokovy também está farto de falar nisso) é acabar de vez com os bots e os clones que são aos milhares.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sempre que é ultrapassada a barreira dos 75000 utilizadores (e isto tem acontecido muito nos últimos dias), coloca-se o problema dos logins e vários outros problemas inworld, como por exemplo dos teleportes. Fazer um teleporte nestas situações é quase meio caminho andado para um crash e depois para a impossibilidade de voltar a entrar.</p>
<p>Não sei se será &#8216;justo&#8217; impedir a entrada a não-pagantes, mas o que não tenho dúvidas que seria (e o Prokovy também está farto de falar nisso) é acabar de vez com os bots e os clones que são aos milhares.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Rui Clary		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2009/01/second-life-geral/duvida-existencial/comment-page-1/#comment-37808</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rui Clary]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 12:47:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://getasecondlife.net/?p=1630#comment-37808</guid>

					<description><![CDATA[Hum... Andam a limitar os logins? 
Mas antigamente não havia akela cena de remeterem o Avatar para outro simulador vizinho, se o server de entrada estiver congestionado?
Que raio de arquitectura anda a Linden Lab a inventar? LOL]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hum&#8230; Andam a limitar os logins?<br />
Mas antigamente não havia akela cena de remeterem o Avatar para outro simulador vizinho, se o server de entrada estiver congestionado?<br />
Que raio de arquitectura anda a Linden Lab a inventar? LOL</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: cat m		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2009/01/second-life-geral/duvida-existencial/comment-page-1/#comment-37803</link>

		<dc:creator><![CDATA[cat m]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 11:20:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://getasecondlife.net/?p=1630#comment-37803</guid>

					<description><![CDATA[Não é suposto não. Deveria mas não é. O Prokofy Neva já se fartou de berrar com isso...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não é suposto não. Deveria mas não é. O Prokofy Neva já se fartou de berrar com isso&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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