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	<title>
	Comentários em: WindLight	</title>
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	<description>Blog português sobre a realidade virtual do metaverso Second Life™</description>
	<lastBuildDate>Fri, 01 Feb 2008 23:44:57 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Por: Ana Lutetia		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2008/01/interface-edit-truques-e-dicas-second-life/windlight/comment-page-1/#comment-19363</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ana Lutetia]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 23:44:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[É, de facto, o draw distance que mais pesa. :)
No SL o que nos acontece quando visitamos um sítio é o nosso computador imediatamente fazer o download de todo o cenário para o podermos visualizar do nosso lado. Daí o SL, em si, não ser muito pesado. Na prática, é só mesmo um clt que nos mostra o cenário mas não tendo o cenário incorporado em si.
A função da placa gráfica é desenhar o cenário. Para isso, precisa do auxílio de um bom processador (ou dois) e memória RAM adequada àquilo que pretendemos. 

Acrescentei no post uns links bem porreiros com dicas para o WindLight.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É, de facto, o draw distance que mais pesa. 🙂<br />
No SL o que nos acontece quando visitamos um sítio é o nosso computador imediatamente fazer o download de todo o cenário para o podermos visualizar do nosso lado. Daí o SL, em si, não ser muito pesado. Na prática, é só mesmo um clt que nos mostra o cenário mas não tendo o cenário incorporado em si.<br />
A função da placa gráfica é desenhar o cenário. Para isso, precisa do auxílio de um bom processador (ou dois) e memória RAM adequada àquilo que pretendemos. </p>
<p>Acrescentei no post uns links bem porreiros com dicas para o WindLight.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		Por: Jao Markstein		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2008/01/interface-edit-truques-e-dicas-second-life/windlight/comment-page-1/#comment-19358</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jao Markstein]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 20:08:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[um dos factores que para mim mais interfere com a velocidade é mesmo o draw distance... se eu subo acima dos 128, já começo a sentir a experiência &quot;penosa&quot;.
Por isso, só quando quero tirar fotos, e já tenho o enquadramento certo, é que vou ao máximo.
Quanto à iluminação, consegues posicionar o sol dentro das opções &quot;advanced sky&quot; e dando a orientação e a hora do dia (no cliente normal é bastante mais fácil, sim )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>um dos factores que para mim mais interfere com a velocidade é mesmo o draw distance&#8230; se eu subo acima dos 128, já começo a sentir a experiência &#8220;penosa&#8221;.<br />
Por isso, só quando quero tirar fotos, e já tenho o enquadramento certo, é que vou ao máximo.<br />
Quanto à iluminação, consegues posicionar o sol dentro das opções &#8220;advanced sky&#8221; e dando a orientação e a hora do dia (no cliente normal é bastante mais fácil, sim )</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Ana Lutetia		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2008/01/interface-edit-truques-e-dicas-second-life/windlight/comment-page-1/#comment-19353</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ana Lutetia]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 11:54:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nem por isso... A minha gráfica é boa mas não é topo de gama.

De qualquer modo, há várias formas de obter boas imagens no SL e com um bom tratamento posterior consegues excelente qualidade de imagem.

Qual é o tamanho de imagem que guardas no disco? 
Eu sugiro, no mínimo, 1600 por 1200.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nem por isso&#8230; A minha gráfica é boa mas não é topo de gama.</p>
<p>De qualquer modo, há várias formas de obter boas imagens no SL e com um bom tratamento posterior consegues excelente qualidade de imagem.</p>
<p>Qual é o tamanho de imagem que guardas no disco?<br />
Eu sugiro, no mínimo, 1600 por 1200.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: ElectroescadaS		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2008/01/interface-edit-truques-e-dicas-second-life/windlight/comment-page-1/#comment-19352</link>

		<dc:creator><![CDATA[ElectroescadaS]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 11:06:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Vocês devem ter PCs com gráficas topo de gama para as fotos terem essa qualidade toda... :s]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vocês devem ter PCs com gráficas topo de gama para as fotos terem essa qualidade toda&#8230; :s</p>
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		<title>
		Por: Ana Lutetia		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2008/01/interface-edit-truques-e-dicas-second-life/windlight/comment-page-1/#comment-19351</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ana Lutetia]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 10:28:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Lento...? Não achei. 

O meu grande problema com o WindLight é ter que aprender a controlar a iluminação para poder tirar boas fotografias. Até agora tenho tirado várias para aproveitar uma ou duas. Tenho que criar um esquema de céu que tenha a iluminação que pretendo e que funcione em Sunrise.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lento&#8230;? Não achei. </p>
<p>O meu grande problema com o WindLight é ter que aprender a controlar a iluminação para poder tirar boas fotografias. Até agora tenho tirado várias para aproveitar uma ou duas. Tenho que criar um esquema de céu que tenha a iluminação que pretendo e que funcione em Sunrise.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: cat magellan		</title>
		<link>https://getasecondlife.net/2008/01/interface-edit-truques-e-dicas-second-life/windlight/comment-page-1/#comment-19350</link>

		<dc:creator><![CDATA[cat magellan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 09:42:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Tenho que ver isso lol, mas no máximo fica muito lentooooooooo. 
E ese Picnik tem mesmo bom aspecto!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tenho que ver isso lol, mas no máximo fica muito lentooooooooo.<br />
E ese Picnik tem mesmo bom aspecto!</p>
]]></content:encoded>
		
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