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	<title>Geta &#187; opensimulator</title>
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	<description>blog português sobre a realidade virtual do metaverso Second Life™</description>
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		<title>OpenSim(ulator)</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 16:57:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cat Magellan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É tanta coisa que nem sei por onde começar&#8230;bom, pelo princípio, mas isto não é um texto técnico nem nada disso, quem quiser pesquisa no google essa parte. 
O Opensimulator é um projecto que nasceu da abertura do código do SL (se estiver errada, façam favor de me emendar) e que engloba diversas grids, incluindo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É tanta coisa que nem sei por onde começar&#8230;bom, pelo princípio, mas isto não é um texto técnico nem nada disso, quem quiser pesquisa no google essa parte. </p>
<p>O <a href="http://opensimulator.org/wiki/Grid_List">Opensimulator</a> é um projecto que nasceu da abertura do código do SL (se estiver errada, façam favor de me emendar) e que engloba diversas grids, incluindo algumas que as pessoas correm nos seus próprios servidores e outras públicas, onde se pode comprar parcelas e usar (para quem não faz a mais pálida ideia de como correr um opensim no seu computador). É ler <a href="http://opensimulator.org/wiki/Grid_List">essa página</a> para se ter uma ideia do que já existe e o que ali se passa. </p>
<p>Bom, claro que tínhamos que ir cuscar (ainda mais com este cansaço ésseélico de desmotivação, seca com os crashes, irritação com a história dos trademarks e demais quejandos como a desvalorização dos activos etc e tal) e, embora existam várias grids, um bocado por exclusão de partes (umas porque tinham poucas pessoas, outras porque são de comunidades alemã, francesa, japonesa, etc e outras ainda porque, no meu caso, não gostei da página nem das fotografias), escolhemos a <a href="http://openlifegrid.com/">OpenLife Grid</a>. Quem está à frente daquilo é o Sakai Openlife, australiano e a coisa funciona dentro do possível, mais ou menos. </p>
<p>Por partes e a parte mais &#8220;<em>como é que se faz?</em>&#8221; muito simples. Registo no site, o nome do avatar à escolha, clicamos em avatar toolbox para escolher a região onde se quer entrar como &#8220;home&#8221; (de outra forma caímos na Welcome Island) e pode-se usar o viewer deles, <a href="http://openlifegrid.com/Support/ViewerDownloads/tabid/188/Default.aspx">RealXtend</a> (é o que eu uso) ou o viewer do SL com algumas alterações (mas creio que este último ainda não dá, não sei). Quem tem os viewers antigos, incluindo o WL, é experimentar (eu burra, apaguei-os) porque no <a href="http://www.flickr.com/groups/openlife/pool/">Flickr</a> há pics com esse viewer.  </p>
<p>E depois, login e siga (eu já devo ter escrito isto há ano e meio, sobre os nossos amigos que aqui não referimos pelo nome).</p>
<p>O que é que acontece? Aterramos na Welcome Island vestidos de Ruth. Todos. Tudo igualzinho, de calças vermelhas e camisola cinzenta, com um avatar de gaja muito feiosa que já conhecemos sobejamente. Alterar isso é um tudo nada diferente do que estamos habituados porque, no <em>Edit Appearance</em>, essa shape, skin e roupa não são modificáveis. <a href="http://openlifegrid.com/LearningCenter/OpenlifeWiki/tabid/58/topic/Appearance/Default.aspx">No inventário, cria-se um novo item, <em>veste-se</em> e esse pode ser alterado</a>. </p>
<p>E depois? E depois é morrer de tédio, claro, para quem já achava o SL chato. Não há lá nada. Ou melhor, há uma carrada de sims (que volta e meia estão offline), todos a serem construídos do zero. Os prims podem ser usados da mesma forma para construção (e é possivel usar sculpties, que &#8211; nada como a necessidade &#8211; até eu já ando a dar no <a href="http://kanae.net/secondlife/">Rokuro</a>, que não me sinto preparada para o Maya&#8230;), as texturas são uploadas a custo zero (ou melhor, começamos com 10.000 unidades monetárias e cada upload custa 5 u.m.; quando acabarem não sei como é, faz-se um alt, provavelmente) e os scripts, segundo eles, funcionam a 30%. Mas&#8230;não há lá nada. Os items de library são meia dúzia de texturas e de scripts que, se não me engano, foram adiconadas muito recentemente. Ou seja, é preciso fazer tudo a partir do nada (e a uploadar texturas atrás de texturas).</p>
<p>As coisas que não funcionam: </p>
<p>Prims <em>atachados</em> aos avies, népias. Nada de cabelos, portanto, são os cabelos newbies e é um pau. Nem um boné, um cinto, uma luzinha na cara, enfim, uma tristeza, essa parte de <em>barbizice</em>. E como não há (que eu tenha visto) caixas de freebies espalhadas (nem sei se já há script para isso), é siga para o photoshop para fazer roupa, cravar tga&#8217;s aos amigos ou andar vestido de qualquer coisa que sirva. Vá lá que <a href="http://eloheliot.blogspot.com/2007/12/my-psds-let-me-show-u-them.html">as skins da Eloh</a> servem e ela não se importa de certeza, é defensora do opensource. </p>
<p>Também não funciona muito bem o teleporte. Avisa que as regiões mais remotas não estão acessíveis e crasha-se no teleporte. O melhor é ir voando (e crashando também), ou alterar o ponto de entrada no avatar toolbox no site. Na Welcome Island não se pode construir nada, mas há uma sandbox mais abaixo e alguns sims têm as permissões abertas.</p>
<p>Então e qual é a piada daquilo? Pois não sei, mas estou viciada. É o espaço, acho eu, todo vazio. São as poucas pessoas que se encontram, tudo cromos com alguma piada (até já lá encontrei um Linden, ah poizé&#8230;), mas cada um na sua, não chateiam. São sims atrás de sims todos desertos, só terra e árvores (Linden trees, feias como tudo, mas é o que há). Coisas giras como, pela primeira vez na vida, ouvir streams de música clássica e em mais que um sim. Construções experimentais, coisas esquisitas à brava ali pelo meio. E uma espécie de sentimento colectivo de começar de novo, mal e porcamente talvez, sem grande beleza provavelmente, com tudo ainda muito incipiente, mas que obriga ao esforço de puxar pela imaginação, ler tutorials, aprender e fazer alguma coisa (eu nos sculpties, quem diria&#8230;). No fundo, deve ter sido como se sentiram os beta testers do SL antes de ter virado mainstream, institucional e corporativo. </p>
<p>Não digo que o SL é pior, claro que não é. Depois logo hei-de analisar a coisa com mais detalhe, comparativamente.É evidente que o SL ligado à opengrid (daqui a um, dois anos), será, talvez, uma coisa muito gira. Quando se puder guardar o inventário no disco e andar com ele de um lado para o outro, por exemplo (nem sei se alguma vez será possível ou se sequer é equacionada essa hipótese, mas não vejo outra forma). Mas, por agora, isto tem muita piada. Para builders e scripters que não querem ganhar dinheiro, claro, é um paraíso. Para quem só quer estar ali na conversa à volta da fogueira, idem. </p>
<p>E, evidentemente, é muito mais barato&#8230;</p>
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		<title>Newbie again</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 00:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cat Magellan</dc:creator>
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essa daí sou eu&#8230;no opensim. Ah poizé. 
Eu depois explico tudo.  
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://getasecondlife.net/ficheiros/cat.jpg' alt='cat.jpg' /></p>
<p>essa daí sou eu&#8230;no opensim. Ah poizé. </p>
<p>Eu depois explico tudo. <img src='http://getasecondlife.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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