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	<title>Comentários em: RenderVolumeLODFactor</title>
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	<description>blog português sobre a realidade virtual do metaverso Second Life™</description>
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		<title>Por: Ofland</title>
		<link>http://getasecondlife.net/2009/01/second-life-geral/rendervolumelodfactor/comment-page-1/#comment-43611</link>
		<dc:creator>Ofland</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 17:29:36 +0000</pubDate>
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		<description>Olho pela janela e vejo o rio cheio de LOD.

Gostaria de baixar o LODFactor tornando o seu fundo mais arenoso.

Sempre tinha melhor aspecto.

:-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olho pela janela e vejo o rio cheio de LOD.</p>
<p>Gostaria de baixar o LODFactor tornando o seu fundo mais arenoso.</p>
<p>Sempre tinha melhor aspecto.</p>
<p> <img src='http://getasecondlife.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Summer Wardhani</title>
		<link>http://getasecondlife.net/2009/01/second-life-geral/rendervolumelodfactor/comment-page-1/#comment-43609</link>
		<dc:creator>Summer Wardhani</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 16:48:53 +0000</pubDate>
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		<description>Eu já tinha visto a dica da AnaLu e aumentei para quatro, por causa dos sapatinhos. Mas lá tá, a minha placa não sendo má, não será nada do outro mundo, já que não notei grande diferença, confesso...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu já tinha visto a dica da AnaLu e aumentei para quatro, por causa dos sapatinhos. Mas lá tá, a minha placa não sendo má, não será nada do outro mundo, já que não notei grande diferença, confesso&#8230;</p>
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		<title>Por: Petros Miklos</title>
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		<dc:creator>Petros Miklos</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 15:44:23 +0000</pubDate>
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		<description>hmmm, parece-me bem. Deve ser bom para tirar fotos com mais detalhe sem dúvida.

Mas isso obviamente vai fazer-se ressentir no rendimento do maquina ao correr o SL, não?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hmmm, parece-me bem. Deve ser bom para tirar fotos com mais detalhe sem dúvida.</p>
<p>Mas isso obviamente vai fazer-se ressentir no rendimento do maquina ao correr o SL, não?</p>
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	<item>
		<title>Por: M2</title>
		<link>http://getasecondlife.net/2009/01/second-life-geral/rendervolumelodfactor/comment-page-1/#comment-43558</link>
		<dc:creator>M2</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 13:58:48 +0000</pubDate>
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		<description>Aumentar o valor que aparece por defeito neste comando avançado é especialmente útil na visualização de sculpties: estes tendem a &#039;deformar-se&#039; à medida que nos afastamos. Aumentando o valor para 8 continuamos  ver os sculpties ao longe com o mesmo detalhe e qualidade de visto ao perto.

Na série de comandos RenderqualquercoisaLODFactor, ao aumentar o multiplicador aumentamos o nível de detalhe. Por exemplo RenderTerrainLODFactor para o terreno e RenderTreeLODFactor para a vegetação interpretada como tal pelo servidor.

De qualquer modo, uma alteração nos valores destes comandos só é notório o efeito para quem tiver uma boa placa gráfica. Para placas gráficas antigas ou pouco potentes, ter o valor a 1 ou 8 não faz grande diferença.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aumentar o valor que aparece por defeito neste comando avançado é especialmente útil na visualização de sculpties: estes tendem a &#8216;deformar-se&#8217; à medida que nos afastamos. Aumentando o valor para 8 continuamos  ver os sculpties ao longe com o mesmo detalhe e qualidade de visto ao perto.</p>
<p>Na série de comandos RenderqualquercoisaLODFactor, ao aumentar o multiplicador aumentamos o nível de detalhe. Por exemplo RenderTerrainLODFactor para o terreno e RenderTreeLODFactor para a vegetação interpretada como tal pelo servidor.</p>
<p>De qualquer modo, uma alteração nos valores destes comandos só é notório o efeito para quem tiver uma boa placa gráfica. Para placas gráficas antigas ou pouco potentes, ter o valor a 1 ou 8 não faz grande diferença.</p>
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